آموزش ساخت قوری فلزی در MAYA – قسمت دوم
تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
در قسمت دوم آموزش ساخت قوری فلزی در Autodesk Maya، وارد مراحل پیشرفتهتر میشویم و روی تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای تمرکز میکنیم. در این بخش، یاد میگیرید چگونه با استفاده از Arnold Renderer متریالهای فلزی را به شکلی واقعگرایانه ایجاد کرده و تنظیمات رندر را برای خروجیهای با کیفیت بالا بهینهسازی کنید.
آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفت
✅ تکسچرینگ پیشرفته و ایجاد جزئیات سطحی
- استفاده از UV Mapping برای باز کردن صحیح مدل
- ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه با Arnold Standard Surface
- استفاده از Roughness و Specular Mapping برای شبیهسازی سطحهای زنگزده یا براق
- افزودن جزئیات سطحی با Bump Map، Normal Map و Displacement Map
✅ نورپردازی حرفهای برای نمایش بهتر متریالها
- تکنیکهای ۳-Point Lighting برای برجستهسازی فرم مدل
- استفاده از HDRI Environment برای ایجاد بازتابهای واقعی روی سطح فلزی
- کنترل دقیق نورهای Area Light، Spot Light و Directional Light برای تنظیم کنتراست و سایهها
✅ رندرینگ واقعگرایانه با Arnold Renderer
- بهینهسازی Samples و Ray Depth برای کاهش نویز و بهبود کیفیت رندر
- استفاده از AOVs (Ambient Occlusion، Reflection، Specular، Diffuse) برای ارتقای کیفیت تصویر
- تنظیمات Adaptive Sampling برای کاهش زمان رندر بدون افت کیفیت
✅ خروجی نهایی و پستپرداکشن
- نحوه ذخیره رندر در فرمتهای EXR و PNG
- پردازش و بهبود رنگها در Photoshop و Nuke
- تکنیکهای افزودن جلوههای ویژه به تصویر نهایی
چرا این آموزش را تهیه کنید؟
🎯 یادگیری متریالسازی و نورپردازی حرفهای در مایا
🎯 مناسب برای پروژههای انیمیشن، جلوههای ویژه و طراحی محصول
🎯 آموزش گامبهگام و پروژهمحور با مثالهای عملی
🎯 بهینهسازی مدل برای رندرهای تبلیغاتی، بازیسازی و فیلمسازی
فصل های دوره:
تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت قوری فلزی در MAYA – قسمت دوم رایگان
تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
سوالات متداول
برای طراحان سهبعدی، انیماتورها، هنرمندان VFX و طراحان محصول که به دنبال یادگیری رندرینگ حرفهای در مایا هستند.
بله، آشنایی با مدلسازی در Maya و مفاهیم تکسچرینگ توصیه میشود.
با تبدیل متریالها به PBR Workflow و خروجی گرفتن از Roughness، Metallic و Normal Maps، مدل را برای Unreal Engine یا Unity آماده کنید.
Arnold یک موتور Physically Based Rendering (PBR) است که روی کیفیت بالا تمرکز دارد. برای رندرهای سریع، میتوانید تنظیمات Adaptive Sampling و Denoiser را بهینهسازی کنید.
پس از این آموزش، قادر خواهید بود متریالهای فلزی حرفهای، نورپردازی و رندرینگ سینمایی را بهصورت کاملاً عملی اجرا کنید.
دوره های مرتبط
آموزش ساخت قوری فلزی MAYA – قسمت اول
آموزش ساخت قوری فلزی در MAYA – قسمت اول مدلسازی و متریالدهی قوری فلزی در Autodesk Maya اگر به دنبال…
آموزش ساخت روغن دان MAYA
آموزش ساخت روغن دان با MAYA – از مدلسازی تا رندر آموزش جامع مدلسازی و رندرینگ روغندان در مایا اگر…

علیرضا کیا
3d Generalist Supervisorاز مدلسازی تا رندر
همین الان ثبت نام کن
با افزایش مهارتهای خودت
میتونی تو کمترین زمان از این صنعت جذاب کسب درآمد کنی
همین حالا این دوره رو به لیست دوره های خودتون اضافه کنید
رایگان!
امتیاز دانشجویان دوره
نظرات