آموزش ساخت شیدر فلز در Blender

ایجاد متریال فلزی واقع‌گرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes

اگر به دنبال یادگیری ساخت شیدر فلزی واقع‌گرایانه در Blender هستید، این آموزش شما را با اصول ساخت متریال‌های فلزی، تنظیمات پیشرفته شیدرها و نحوه ایجاد جزئیات سطحی آشنا می‌کند. در این دوره، نحوه استفاده از Blender Shader Editor را برای ساخت متریال‌های حرفه‌ای بررسی کرده و با استفاده از Principled BSDF Shader، شیدرهای فلزی متنوعی مانند براق، مات، زنگ‌زده و برس‌خورده ایجاد می‌کنیم.

آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفت

مبانی ایجاد متریال فلز در بلندر

  • آشنایی با Shader Editor و نحوه کار با Node-Based Workflow
  • درک مفاهیم Metallic، Roughness، Specular و Anisotropic برای ساخت متریال‌های فلزی
  • استفاده از Principled BSDF Shader برای شبیه‌سازی فلزات مختلف

ساخت شیدرهای فلزی متنوع

  • ایجاد فلز براق (Polished Metal) و فلز مات (Dull Metal) با تنظیمات Roughness و Specular
  • ساخت متریال فلز زنگ‌زده (Rusty Metal) با ترکیب Noise Texture و Bump Mapping
  • شبیه‌سازی فلز برس‌خورده (Brushed Metal) با استفاده از Anisotropic Shader

افزودن جزئیات به متریال‌های فلزی

  • ترکیب Noise Texture و Voronoi Texture برای ایجاد سطوح فلزی متنوع
  • استفاده از Bump Map و Normal Map برای اضافه کردن جزئیات سطحی
  • نحوه ایجاد Imperfections برای واقع‌گرایی بیشتر در متریال‌های فلزی

نورپردازی و رندرینگ متریال فلزی

  • استفاده از HDRI Environment برای نمایش بهتر بازتاب‌های فلز
  • تکنیک‌های نورپردازی برای برجسته‌سازی سطح فلز
  • رندرینگ نهایی با Cycles و Eevee Render Engine

چرا این آموزش را تهیه کنید؟

🎯 آموزش تخصصی ساخت متریال‌های فلزی در بلندر
🎯 مناسب برای طراحان سه‌بعدی، هنرمندان CG و بازی‌سازان
🎯 یادگیری Node-Based Shading برای کنترل دقیق متریال‌ها
🎯 استفاده از متریال‌های فلزی واقع‌گرایانه در پروژه‌های انیمیشن، بازی‌سازی و جلوه‌های ویژه

سر فصل های دوره:

آموزش ساخت شیدر فلز در Blender – قسمت اول

ایجاد متریال فلزی واقع‌گرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes

آموزش ساخت شیدر فلز در Blender – قسمت اول رایگان

ایجاد متریال فلزی واقع‌گرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes

سوالات متداول

این آموزش برای چه کسانی مناسب است؟

برای مدل‌سازان سه‌بعدی، انیماتورها و هنرمندان دیجیتال که می‌خواهند متریال‌های فلزی پیشرفته ایجاد کنند.

آیا نیاز به دانش قبلی دارم؟

آشنایی با Blender و Shader Editor توصیه می‌شود، اما در این دوره مفاهیم از پایه توضیح داده می‌شوند.

آیا این آموزش برای رندرینگ در Eevee و Cycles مناسب است؟

بله، این دوره نحوه ساخت متریال‌های فلزی برای هر دو موتور رندر Eevee و Cycles را پوشش می‌دهد.

چگونه می‌توانم این متریال‌ها را در موتورهای بازی مانند Unity و Unreal استفاده کنم؟

پس از ساخت متریال در بلندر، می‌توانید Texture Maps (Metallic, Roughness, Normal) را استخراج کرده و در موتورهای بازی استفاده کنید.

بعد از این دوره چه مهارت‌هایی خواهم داشت؟

پس از اتمام این آموزش، می‌توانید متریال‌های فلزی حرفه‌ای را در بلندر ایجاد کنید و از آن‌ها در پروژه‌های بازی‌سازی، انیمیشن و طراحی صنعتی استفاده کنید.

امتیاز دانشجویان دوره

0
بدون امتیاز 0 رای
رایگان!
0 رأی
5 ستاره
0
4 ستاره
0
3 ستاره
0
2 ستاره
0
1 ستاره
0

نظرات

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همین الان ثبت نام کن

با افزایش مهارت‌های خودت
میتونی تو کمترین زمان از این صنعت جذاب کسب درآمد کنی

همین حالا این دوره رو به لیست دوره های خودتون اضافه کنید

قیمت :

رایگان!