درباره حامد میرهاشمی
نحوه آشنایی و ورود به عرصه گیم و انیمیشن سازی
علاقهم به بازی و انیمیشن از همون سالهای کودکی شروع شد؛ وقتی که با کاغذ و مداد، بردگیم طراحی میکردم و دنیاهای خیالی میساختم. از حدود ۱۳-۱۴ سالگی به طراحی، گرافیک و ترکیب رنگ و نور علاقهمند شدم، و خیلی زود پای نرمافزارهای سهبعدی به کارم باز شد؛ آشنایی اولیهم با دنیای سهبعدی به زمانی برمیگرده که حدودا 14 سالم بود.
نقطهی عطف مسیرم، آشنایی با چند نفر از فعالان حوزهی بازیسازی در حدود ۲۰ سالگی بود. همکاری با اونها باعث شد به شکل جدی وارد پروژههای گیم بشم، چیزی که همیشه در ذهنم بهش علاقه داشتم. از اون زمان، مسیر حرفهایم بین بازیسازی و انیمیشنسازی در رفتوآمد بوده؛ هر کدوم برام فرصتی بودن برای یادگیری و خلق تجربههای تازه.
نحوه آشنایی با استودیو دلزار
آشنایی با استودیو دلزار از جایی شروع شد که یکی از دوستانم، که قبلاً با هم همکاری داشتیم، پیشنهاد راهاندازی یک استودیو مستقل را مطرح کرد. ایده ساخت فضایی برای تجربههای خلاقانه و مستقل. این پیشنهاد نقطه شروع شکلگیری دلزار شد؛ جایی برای همکاری نزدیکتر، خلق پروژههای شخصی، حرفهای، و تجربه کردن فضاهای تازه در گیم و انیمیشن.
سوابق
- کارگردان هنری چند انیمیشن کوتاه و بازی
- طراح مرحله، محیط و نورپردازی بازی کامپیوتری
- طراح گرافیک در شرکتهای مختلف
دورههای ارائه شده توسط حامد میرهاشمی
آموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini
مهارتها
در حوزه طراحی محیط و جلوههای ویژه برای بازی و انیمیشن فعالیت میکنم. در هودینی، تخصص اصلی بر ساخت افکت و مدلسازی پروسجورال متمرکز است و در آنریل انجین تجربهی گستردهای در طراحی محیط، نورپردازی، لیاوت، طراحی مرحله، متریالسازی و ساخت پارتیکل دارم. در زمینه تکسچرینگ نیز از نرمافزارهای Substance Painter و Designer استفاده میکنم تا کنترل بیشتری بر جزئیات و کیفیت متریالها داشته باشم. همچنین در پروژههای مختلف بهعنوان کارگردان هنری، مسئولیت هدایت بصری و حفظ هماهنگی میان عناصر هنری را بر عهده داشتهام.

Houdini

substance designer

Unreal engine
