
آموزش ساخت قوری فلزی در MAYA – قسمت اول
مدلسازی و متریالدهی قوری فلزی در Autodesk Maya

آموزش ساخت قوری فلزی در MAYA – قسمت دوم
تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت قوری فلزی در MAYA
مدلسازی و متریالدهی قوری فلزی در Autodesk Maya
اگر به دنبال یادگیری مدلسازی یک قوری فلزی واقعگرایانه در Autodesk Maya هستید، این آموزش برای شما طراحی شده است. در این دوره، از طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریالدهی پیشرفته را مرحلهبهمرحله آموزش میبینید. این آموزش به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در مدلسازی سهبعدی صنعتی، طراحی محصول و انیمیشنسازی ارتقا دهید.
آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفت
✅ مدلسازی دقیق و اصولی
- استفاده از تکنیکهای Polygon Modeling و NURBS برای ایجاد فرم اولیه
- استفاده از ابزارهای Bevel, Edge Loop, Extrude و Boolean برای اضافه کردن جزئیات
- نحوه بهینهسازی Topology برای داشتن یک مدل سبک و تمیز
✅ تکسچرینگ و متریالدهی واقعگرایانه
- استفاده از Arnold Shader برای ساخت فلزات واقعگرایانه
- بررسی ویژگیهای متریال فلزی شامل Roughness، Reflection و Bump Mapping
- ایجاد جزئیات روی سطح قوری با استفاده از Normal Map و Displacement Map
✅ نورپردازی حرفهای برای نمایش بهتر مدل
- استفاده از HDRI Environment برای ایجاد بازتابهای واقعی
- نورپردازی با تکنیک 3-Point Lighting برای برجستهسازی جزئیات مدل
- استفاده از Area Light و Spot Light برای تنظیمات بهتر سایه و نور
✅ رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
- تنظیمات بهینه برای گرفتن خروجی با کیفیت بالا و نویز کم
- مدیریت Samples و Ray Depth برای رسیدن به واقعگرایی بیشتر
- استفاده از AOVs (Ambient Occlusion، Reflection و Specular) برای بهبود کیفیت نهایی
چرا این آموزش را تهیه کنید؟
🎯 مناسب برای مبتدیان تا حرفهایها
🎯 آموزش کاملاً پروژهمحور با توضیحات گامبهگام
🎯 قابل استفاده در پروژههای بازیسازی، انیمیشن، تبلیغات و طراحی صنعتی
🎯 یادگیری تکنیکهای مدلسازی Low-Poly و High-Poly برای بهینهسازی مدلها
سوالات متداول ؟!
این دوره برای دانشجویان مدلسازی سهبعدی، انیماتورها، طراحان بازی و گرافیستهای سهبعدی که به دنبال تسلط بر Maya هستند، مناسب است.
آشنایی مقدماتی با مایا توصیه میشود، اما تمامی مفاهیم از پایه تا پیشرفته آموزش داده شدهاند.
با رعایت اصول نورپردازی، استفاده از متریالهای PBR و انجام پستپروداکشن در Photoshop یا After Effects میتوانید کیفیت کار خود را افزایش دهید.
دوره های مرتبط
آموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini
فرآیند ساخت دیوارهای پروسجورال از پایه تا خروجی نهایی در Houdini از طراحی ساختار اولیه تا اضافه کردن جزئیات ریز، تخریبها و بافتدهی واقعگرایانه، تمامی تکنیکها بهصورت پروژهمحور
آموزش ساخت روغن دان با MAYA
طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریالدهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت شیدر فلز با Blender
نحوه استفاده از Blender Shader Editor را برای ساخت متریالهای حرفهای بررسی کرده و با استفاده از Principled BSDF Shader، شیدرهای فلزی متنوعی مانند براق، مات، زنگزده و برسخورده ایجاد میکنیم.
آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender
تنظیمات BSDF Shader گرفته تا شکست نور، بازتاب، شفافیت و تنظیمات رندرینگ واقعگرایانه، تمامی موارد مورد نیاز برای ایجاد شیدر شیشهای را بهصورت عملی و پروژهمحور خواهید آموخت.
نظرات
رایگان!
