
آموزش ساخت شیدر فلز با Blender – قسمت اول
ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes

آموزش ساخت شیدر فلز در Blender – قسمت دوم
ایجاد متریالهای فلزی پیشرفته با جزئیات واقعگرایانه
آموزش ساخت شیدر فلز در Blender
ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes
اگر به دنبال یادگیری ساخت شیدر فلزی واقعگرایانه در Blender هستید، این آموزش شما را با اصول ساخت متریالهای فلزی، تنظیمات پیشرفته شیدرها و نحوه ایجاد جزئیات سطحی آشنا میکند. در این دوره، نحوه استفاده از Blender Shader Editor را برای ساخت متریالهای حرفهای بررسی کرده و با استفاده از Principled BSDF Shader، شیدرهای فلزی متنوعی مانند براق، مات، زنگزده و برسخورده ایجاد میکنیم.
آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفت
✅ مبانی ایجاد متریال فلز در بلندر
- آشنایی با Shader Editor و نحوه کار با Node-Based Workflow
- درک مفاهیم Metallic، Roughness، Specular و Anisotropic برای ساخت متریالهای فلزی
- استفاده از Principled BSDF Shader برای شبیهسازی فلزات مختلف
✅ ساخت شیدرهای فلزی متنوع
- ایجاد فلز براق (Polished Metal) و فلز مات (Dull Metal) با تنظیمات Roughness و Specular
- ساخت متریال فلز زنگزده (Rusty Metal) با ترکیب Noise Texture و Bump Mapping
- شبیهسازی فلز برسخورده (Brushed Metal) با استفاده از Anisotropic Shader
✅ افزودن جزئیات به متریالهای فلزی
- ترکیب Noise Texture و Voronoi Texture برای ایجاد سطوح فلزی متنوع
- استفاده از Bump Map و Normal Map برای اضافه کردن جزئیات سطحی
- نحوه ایجاد Imperfections برای واقعگرایی بیشتر در متریالهای فلزی
✅ نورپردازی و رندرینگ متریال فلزی
- استفاده از HDRI Environment برای نمایش بهتر بازتابهای فلز
- تکنیکهای نورپردازی برای برجستهسازی سطح فلز
- رندرینگ نهایی با Cycles و Eevee Render Engine
آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفتچرا این آموزش را تهیه کنید؟
🎯 آموزش تخصصی ساخت متریالهای فلزی در بلندر
🎯 مناسب برای طراحان سهبعدی، هنرمندان CG و بازیسازان
🎯 یادگیری Node-Based Shading برای کنترل دقیق متریالها
🎯 استفاده از متریالهای فلزی واقعگرایانه در پروژههای انیمیشن، بازیسازی و جلوههای ویژه
سوالات متداول ؟!
برای مدلسازان سهبعدی، انیماتورها و هنرمندان دیجیتال که میخواهند متریالهای فلزی پیشرفته ایجاد کنند
آشنایی با Blender و Shader Editor توصیه میشود، اما در این دوره مفاهیم از پایه توضیح داده میشوند.
پس از ساخت متریال در بلندر، میتوانید Texture Maps (Metallic, Roughness, Normal) را استخراج کرده و در موتورهای بازی استفاده کنید.
دوره های مرتبط
آموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini
فرآیند ساخت دیوارهای پروسجورال از پایه تا خروجی نهایی در Houdini از طراحی ساختار اولیه تا اضافه کردن جزئیات ریز، تخریبها و بافتدهی واقعگرایانه، تمامی تکنیکها بهصورت پروژهمحور
آموزش ساخت روغن دان با MAYA
طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریالدهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت قوری فلزی با MAYA
طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریالدهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender
تنظیمات BSDF Shader گرفته تا شکست نور، بازتاب، شفافیت و تنظیمات رندرینگ واقعگرایانه، تمامی موارد مورد نیاز برای ایجاد شیدر شیشهای را بهصورت عملی و پروژهمحور خواهید آموخت.
نظرات
رایگان!
