
آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت اول
مدلسازی پایه دیوار پروسجورال با SOPs

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت دوم
افزودن جزئیات هندسی و الگوهای آجری

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت سوم
شبیهسازی تخریب و فرسودگی دیوار

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت چهارم
تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ نهایی
آموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini – قسمت اول تا چهارم
ساخت دیوارهای پروسجورال حرفهای با استفاده از Houdini
این مجموعه آموزشی در چهار قسمت، شما را با فرآیند ساخت دیوارهای پروسجورال از پایه تا خروجی نهایی در Houdini آشنا میکند. از طراحی ساختار اولیه تا اضافه کردن جزئیات ریز، تخریبها و بافتدهی واقعگرایانه، تمامی تکنیکها بهصورت پروژهمحور آموزش داده میشود.
✅ قسمت اول – مبانی ساخت دیوار پروسجورال در Houdini
آنچه یاد میگیرید
- معرفی کامل Node-Based Workflow در Houdini
- استفاده از SOPs (Surface Operators) برای ساخت فرم پایه دیوار
- مدلسازی با Box، Grid و PolyExtrude بهصورت پروسجورال
- ساخت UV اولیه برای آمادهسازی تکسچرینگ
- بهینهسازی Topology و تنظیم پارامترهای قابل ویرایش برای تغییر سریع اندازه و ضخامت دیوار
خروجی این قسمت
یک دیوار پایه با ساختار تمیز و قابل ویرایش که برای افزودن جزئیات در قسمتهای بعدی آماده است.
✅ قسمت دوم – افزودن جزئیات و الگوهای هندسی
آنچه یاد میگیرید
- ایجاد Patternهای آجری یا سنگی با استفاده از Copy to Points و Attribute Randomize
- استفاده از Voronoi Pattern برای ایجاد الگوهای غیرمنظم طبیعی
- تنظیم دقیق Attributeهای Position، Scale و Rotation برای کنترل توزیع آجرها یا سنگها
- اضافه کردن Bevel و Chamfer برای ایجاد لبههای نرمتر و واقعگرایانه
خروجی این قسمت
دیوار دارای جزئیات هندسی واقعگرایانه و الگوهای متنوع آجری و سنگی.
✅ قسمت سوم – شبیهسازی تخریب و فرسودگی دیوار
آنچه یاد میگیرید
- استفاده از Boolean Fracture و Voronoi Fracture برای شکستن و ایجاد ترکها
- ساخت Edge Wear و Damage Mask با کمک Attribute Noise
- شبیهسازی تخریب با RBD Solver برای نمایش دیوار شکستهشده
- افزودن جزئیات فرسودگی با Displacement Map و Attribute VOP
خروجی این قسمت
دیوار تخریبشده و فرسوده با جزئیات دقیق شکستگی و ترکخوردگی، مناسب برای استفاده در صحنههای سینمایی یا بازی.
✅ قسمت چهارم – تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ نهایی
آنچه یاد میگیرید
- آمادهسازی UV نهایی با UV Flatten و UV Layout
- ساخت متریالهای واقعگرایانه با Principled Shader و Layered Shaders
- استفاده از Texture Maps (Diffuse، Roughness، Normal و Displacement)
- نورپردازی حرفهای با Area Light و HDRI Environment
- رندرینگ نهایی با Mantra یا Karma Renderer و بهینهسازی Samples و Ray Limits
- خروجی گرفتن با فرمتهای EXR و PNG برای استفاده در Compositing
خروجی این قسمت
یک دیوار پروسجورال واقعگرایانه با متریالها و نورپردازی حرفهای، آماده استفاده در پروژههای VFX، بازیسازی و انیمیشن.
سوالات متداول ؟!
برای هنرمندان VFX، طراحان محیط بازی و معماران سهبعدی که میخواهند با Houdini دیوارهای پیچیده و قابل ویرایش بسازند.
آشنایی اولیه با محیط Houdini و مفاهیم Node-Based Modeling توصیه میشود.
بله، با خروجی گرفتن از مدل به فرمتهای FBX و Alembic و Bake کردن تکسچرها، میتوانید آنها را در Unreal Engine یا Unity استفاده کنید.
توانایی ساخت دیوارهای پروسجورال پیچیده و کاملاً قابل ویرایش، افزودن تخریبهای طبیعی، تکسچرینگ و رندرینگ حرفهای برای استفاده در پروژههای فیلم، بازی و تجسم معماری.
دوره های مرتبط
آموزش ساخت روغن دان با MAYA
طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریالدهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت قوری فلزی با MAYA
طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریالدهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفهای با Arnold Renderer
آموزش ساخت شیدر فلز با Blender
نحوه استفاده از Blender Shader Editor را برای ساخت متریالهای حرفهای بررسی کرده و با استفاده از Principled BSDF Shader، شیدرهای فلزی متنوعی مانند براق، مات، زنگزده و برسخورده ایجاد میکنیم.
آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender
تنظیمات BSDF Shader گرفته تا شکست نور، بازتاب، شفافیت و تنظیمات رندرینگ واقعگرایانه، تمامی موارد مورد نیاز برای ایجاد شیدر شیشهای را بهصورت عملی و پروژهمحور خواهید آموخت.
نظرات
رایگان!
