جستجو برای:
  • خانه
  • دوره‌های آنلاین
  • آموزش رایگان
    • Blender
    • Unreal Engine
    • Maya
    • Houdini
  • مدرسین
  • پروژه‌ها
  • بلاگ
  • مشاوره
  • درباره ما
 
آکادمی دلزار
  • خانه
  • دوره‌های آنلاین
  • آموزش رایگان
    • Blender
    • Unreal Engine
    • Maya
    • Houdini
  • مدرسین
  • پروژه‌ها
  • بلاگ
  • مشاوره
  • درباره ما
0
ورود / عضویت

آموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini

خانهHoudiniآموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini
حالت مطالعه
Houdini

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت اول

مدل‌سازی پایه دیوار پروسجورال با SOPs

ArvanPlayer
Houdini

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت دوم

افزودن جزئیات هندسی و الگوهای آجری

ArvanPlayer
Houdini

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت سوم

شبیه‌سازی تخریب و فرسودگی دیوار

ArvanPlayer
Houdini

آموزش ساخت دیوار پروسجورال Houdini – قسمت چهارم

تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ نهایی

ArvanPlayer

آموزش ساخت دیوار پروسجورال در Houdini – قسمت اول تا چهارم

ساخت دیوارهای پروسجورال حرفه‌ای با استفاده از Houdini

این مجموعه آموزشی در چهار قسمت، شما را با فرآیند ساخت دیوارهای پروسجورال از پایه تا خروجی نهایی در Houdini آشنا می‌کند. از طراحی ساختار اولیه تا اضافه کردن جزئیات ریز، تخریب‌ها و بافت‌دهی واقع‌گرایانه، تمامی تکنیک‌ها به‌صورت پروژه‌محور آموزش داده می‌شود.

✅ قسمت اول – مبانی ساخت دیوار پروسجورال در Houdini

آنچه یاد می‌گیرید

  • معرفی کامل Node-Based Workflow در Houdini
  • استفاده از SOPs (Surface Operators) برای ساخت فرم پایه دیوار
  • مدل‌سازی با Box، Grid و PolyExtrude به‌صورت پروسجورال
  • ساخت UV اولیه برای آماده‌سازی تکسچرینگ
  • بهینه‌سازی Topology و تنظیم پارامترهای قابل ویرایش برای تغییر سریع اندازه و ضخامت دیوار

خروجی این قسمت

یک دیوار پایه با ساختار تمیز و قابل ویرایش که برای افزودن جزئیات در قسمت‌های بعدی آماده است.

✅ قسمت دوم – افزودن جزئیات و الگوهای هندسی

آنچه یاد می‌گیرید

  • ایجاد Patternهای آجری یا سنگی با استفاده از Copy to Points و Attribute Randomize
  • استفاده از Voronoi Pattern برای ایجاد الگوهای غیرمنظم طبیعی
  • تنظیم دقیق Attributeهای Position، Scale و Rotation برای کنترل توزیع آجرها یا سنگ‌ها
  • اضافه کردن Bevel و Chamfer برای ایجاد لبه‌های نرم‌تر و واقع‌گرایانه

خروجی این قسمت

دیوار دارای جزئیات هندسی واقع‌گرایانه و الگوهای متنوع آجری و سنگی.

✅ قسمت سوم – شبیه‌سازی تخریب و فرسودگی دیوار

آنچه یاد می‌گیرید

  • استفاده از Boolean Fracture و Voronoi Fracture برای شکستن و ایجاد ترک‌ها
  • ساخت Edge Wear و Damage Mask با کمک Attribute Noise
  • شبیه‌سازی تخریب با RBD Solver برای نمایش دیوار شکسته‌شده
  • افزودن جزئیات فرسودگی با Displacement Map و Attribute VOP

خروجی این قسمت

دیوار تخریب‌شده و فرسوده با جزئیات دقیق شکستگی و ترک‌خوردگی، مناسب برای استفاده در صحنه‌های سینمایی یا بازی.

✅ قسمت چهارم – تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ نهایی

آنچه یاد می‌گیرید

  • آماده‌سازی UV نهایی با UV Flatten و UV Layout
  • ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه با Principled Shader و Layered Shaders
  • استفاده از Texture Maps (Diffuse، Roughness، Normal و Displacement)
  • نورپردازی حرفه‌ای با Area Light و HDRI Environment
  • رندرینگ نهایی با Mantra یا Karma Renderer و بهینه‌سازی Samples و Ray Limits
  • خروجی گرفتن با فرمت‌های EXR و PNG برای استفاده در Compositing

خروجی این قسمت

یک دیوار پروسجورال واقع‌گرایانه با متریال‌ها و نورپردازی حرفه‌ای، آماده استفاده در پروژه‌های VFX، بازی‌سازی و انیمیشن.

سوالات متداول ؟!

این آموزش برای چه کسانی مناسب است؟

برای هنرمندان VFX، طراحان محیط بازی و معماران سه‌بعدی که می‌خواهند با Houdini دیوارهای پیچیده و قابل ویرایش بسازند.

آیا نیاز به پیش‌نیاز دارد؟

آشنایی اولیه با محیط Houdini و مفاهیم Node-Based Modeling توصیه می‌شود.

آیا می‌توان این دیوارها را به موتورهای بازی منتقل کرد؟

بله، با خروجی گرفتن از مدل به فرمت‌های FBX و Alembic و Bake کردن تکسچرها، می‌توانید آن‌ها را در Unreal Engine یا Unity استفاده کنید.

بعد از اتمام این دوره چه مهارت‌هایی خواهم داشت؟

توانایی ساخت دیوارهای پروسجورال پیچیده و کاملاً قابل ویرایش، افزودن تخریب‌های طبیعی، تکسچرینگ و رندرینگ حرفه‌ای برای استفاده در پروژه‌های فیلم، بازی و تجسم معماری.

برچسب: Houdini Procedural ساخت دیوار

دوره های مرتبط

آموزش ساخت روغن دان با MAYA

آموزش ساخت روغن دان با MAYA

طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریال‌دهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفه‌ای با Arnold Renderer

آموزش ساخت قوری فلزی با MAYA

آموزش ساخت قوری فلزی با MAYA

طراحی فرم اولیه تا ایجاد جزئیات دقیق و متریال‌دهی پیشرفته، تکسچرینگ، نورپردازی و رندرینگ حرفه‌ای با Arnold Renderer

آموزش ساخت شیدر فلز با Blender

آموزش ساخت شیدر فلز با Blender

نحوه استفاده از Blender Shader Editor را برای ساخت متریال‌های حرفه‌ای بررسی کرده و با استفاده از Principled BSDF Shader، شیدرهای فلزی متنوعی مانند براق، مات، زنگ‌زده و برس‌خورده ایجاد می‌کنیم.

آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender

آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender

تنظیمات BSDF Shader گرفته تا شکست نور، بازتاب، شفافیت و تنظیمات رندرینگ واقع‌گرایانه، تمامی موارد مورد نیاز برای ایجاد شیدر شیشه‌ای را به‌صورت عملی و پروژه‌محور خواهید آموخت.

نظرات

لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قیمت :

رایگان!

امتیاز
0 از 0 رأی
بدون امتیاز 0 رای
رایگان!
تعداد دانشجو : 0
نوع دوره: غیر حضوری
سطح دوره: مقدماتی تا متوسط
پیش نیاز: Houdini
زبان: فارسی
1 ساعت و 36 دقیقه
4 فصل
روش پشتیبانی: ارسال تیکت
درصد پیشرفت دوره: %100
16.99k بازدید 0 دیدگاه
حامد میرهاشمی
حامد میرهاشمی
Art Director - Unreal Specialist

دسته: رایگان، Houdini
آکادمی دلزار

آکادمی انیمیشن و بازی‌سازی دلزار جاییه که خلاقیت و علاقه شما به بازی‌سازی و انیمیشن رو به مهارت‌های حرفه‌ای تبدیل می‌کنیم. با حمایت یه تیم بین‌المللی بازی‌سازی، قراره تو مسیری قدم بردارید که دنیای بازی‌سازی و انیمیشن رو از زاویه‌ای جدید ببینید و خلق کنید!

  • info@delzaaracademy.com
دسترسی سریع
  • خانه
  • بلاگ
  • حساب کاربری من
  • مشاوره
  • درباره ما
شبکه‌های اجتماعی

تمام حقوق این وب‌سایت برای آکادمی دلزار محفوظ است.
ورود
ورود با موبایل
آیا هنوز عضو نشده اید؟ اکنون ثبت نام کنید
بازنشانی رمزعبور
ورود با موبایل
ثبت نام
ورود با موبایل
ورود با ایمیل
قبلا عضو شده اید؟ اکنون وارد شوید
طراحی شده با    

ورود

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

هنوز عضو نشده اید؟ عضویت در سایت