آموزش ساخت شیدر فلز Blender - قسمت دوم
ایجاد متریالهای فلزی پیشرفته با جزئیات واقعگرایانه
در قسمت دوم آموزش ساخت شیدر فلز در Blender، به سطحی حرفهایتر از ایجاد متریالهای فلزی واقعگرایانه میپردازیم. در این بخش، تکنیکهای پیشرفتهتری برای افزودن جزئیات سطحی، ایجاد نقصهای طبیعی در فلزات و تنظیمات نهایی رندرینگ آموزش داده میشود. همچنین، یاد میگیریم چطور با Material Node Editor متریالهایی مانند فلز کهنه، اکسید شده، قلمزنی شده و سطح برسخورده را طراحی کنیم.
آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفت
✅ توسعه و بهینهسازی متریالهای فلزی
- ترکیب Multiple Material Layers برای ایجاد شیدرهای پیچیده
- افزودن Scratches، Dust و Edge Wear برای واقعیتر کردن متریال
- ایجاد متریالهای Painted Metal و Weathered Metal با استفاده از ماسکهای پویا
✅ شبیهسازی نقصها و بافتهای سطحی
- استفاده از Ambient Occlusion Nodes برای نمایش فرسودگی لبهها
- ترکیب Grunge Textures و Noise Textures برای ساخت فلزات قدیمی و آسیبدیده
- بهرهگیری از Vertex Paint و Procedural Textures برای ایجاد تغییرات تصادفی در متریال
✅ نورپردازی و رندرینگ حرفهای متریالهای فلزی
- استفاده از HDRI و Area Lights برای نمایش بهتر بازتابهای فلز
- بهینهسازی تنظیمات رندر در Cycles برای کاهش نویز و افزایش کیفیت
- مقایسه تفاوتهای PBR Workflow در موتورهای رندر Eevee و Cycles
✅ خروجی و استفاده در موتورهای بازی
- نحوه استخراج Metallic, Roughness و Normal Maps برای موتورهای بازی
- بهینهسازی متریالها برای Unity و Unreal Engine
- تکنیکهای Material Instancing برای ایجاد تنوع در بازیهای سهبعدی
چرا این آموزش را تهیه کنید؟
🎯 یادگیری روشهای حرفهای شیدر نویسی در بلندر
🎯 مناسب برای مدلسازان سهبعدی، طراحان بازی و هنرمندان VFX
🎯 پروژهمحور و کاربردی برای استفاده در انیمیشن، بازیسازی و جلوههای ویژه
🎯 استفاده از تکنیکهای حرفهای رندرینگ برای نمایش متریالهای فلزی
فصل های دوره:
ایجاد متریالهای فلزی پیشرفته با جزئیات واقعگرایانه
آموزش ساخت شیدر فلز Blender - قسمت دوم رایگان
ایجاد متریالهای فلزی پیشرفته با جزئیات واقعگرایانه
سوالات متداول
برای شرکت در این دوره، نیاز به آشنایی با Blender Shader Editor و مبانی ساخت متریالها دارید. اگر مبتدی هستید، پیشنهاد میشود ابتدا قسمت اول این آموزش را مشاهده کنید.
در این دوره نحوه Bake گرفتن از متریالهای فلزی و خروجی گرفتن بهصورت PBR Texture Maps آموزش داده میشود تا بتوانید از آنها در Unreal Engine، Unity و سایر موتورهای بازیسازی استفاده کنید.
موتور Cycles یک Path Tracer Physically Based Rendering (PBR) است که کیفیت و دقت بالاتری دارد، در حالی که Eevee یک Real-time Renderer است که سرعت بالاتری ارائه میدهد اما ممکن است بازتابهای فلزی را بهخوبی Cycles نمایش ندهد. در این آموزش، نحوه تنظیم متریالها برای هر دو موتور توضیح داده شده است.
بله، تمامی فایلهای مورد نیاز از جمله تکسچرهای فلزی، ماسکها و فایلهای پروژه در اختیار شما قرار میگیرد.
پس از گذراندن این دوره، میتوانید متریالهای فلزی واقعگرایانه و پیشرفته ایجاد کرده و از آنها در بازیسازی، انیمیشن، طراحی صنعتی و جلوههای ویژه استفاده کنید.
دوره های مرتبط
آموزش ساخت شیدر فلز Blender – قسمت اول
آموزش ساخت شیدر فلز در Blender ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes اگر به دنبال…
آموزش ساخت شیدر شیشه Blender
آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender – از متریالسازی تا رندرینگ حرفهای ایجاد شیدر شیشهای واقعگرایانه در بلندر اگر به…

حامد کریمی
Senior Technical Artistتکنسین ارشد هنری
همین الان ثبت نام کن
با افزایش مهارتهای خودت
میتونی تو کمترین زمان از این صنعت جذاب کسب درآمد کنی
همین حالا این دوره رو به لیست دوره های خودتون اضافه کنید
رایگان!
امتیاز دانشجویان دوره
نظرات