آموزش ساخت شیدر فلز در Blender
ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes
اگر به دنبال یادگیری ساخت شیدر فلزی واقعگرایانه در Blender هستید، این آموزش شما را با اصول ساخت متریالهای فلزی، تنظیمات پیشرفته شیدرها و نحوه ایجاد جزئیات سطحی آشنا میکند. در این دوره، نحوه استفاده از Blender Shader Editor را برای ساخت متریالهای حرفهای بررسی کرده و با استفاده از Principled BSDF Shader، شیدرهای فلزی متنوعی مانند براق، مات، زنگزده و برسخورده ایجاد میکنیم.
آنچه در این آموزش یاد خواهید گرفت
✅ مبانی ایجاد متریال فلز در بلندر
- آشنایی با Shader Editor و نحوه کار با Node-Based Workflow
- درک مفاهیم Metallic، Roughness، Specular و Anisotropic برای ساخت متریالهای فلزی
- استفاده از Principled BSDF Shader برای شبیهسازی فلزات مختلف
✅ ساخت شیدرهای فلزی متنوع
- ایجاد فلز براق (Polished Metal) و فلز مات (Dull Metal) با تنظیمات Roughness و Specular
- ساخت متریال فلز زنگزده (Rusty Metal) با ترکیب Noise Texture و Bump Mapping
- شبیهسازی فلز برسخورده (Brushed Metal) با استفاده از Anisotropic Shader
✅ افزودن جزئیات به متریالهای فلزی
- ترکیب Noise Texture و Voronoi Texture برای ایجاد سطوح فلزی متنوع
- استفاده از Bump Map و Normal Map برای اضافه کردن جزئیات سطحی
- نحوه ایجاد Imperfections برای واقعگرایی بیشتر در متریالهای فلزی
✅ نورپردازی و رندرینگ متریال فلزی
- استفاده از HDRI Environment برای نمایش بهتر بازتابهای فلز
- تکنیکهای نورپردازی برای برجستهسازی سطح فلز
- رندرینگ نهایی با Cycles و Eevee Render Engine
چرا این آموزش را تهیه کنید؟
🎯 آموزش تخصصی ساخت متریالهای فلزی در بلندر
🎯 مناسب برای طراحان سهبعدی، هنرمندان CG و بازیسازان
🎯 یادگیری Node-Based Shading برای کنترل دقیق متریالها
🎯 استفاده از متریالهای فلزی واقعگرایانه در پروژههای انیمیشن، بازیسازی و جلوههای ویژه
سر فصل های دوره:
ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes
آموزش ساخت شیدر فلز در Blender – قسمت اول رایگان
ایجاد متریال فلزی واقعگرایانه در بلندر با استفاده از Shader Nodes
سوالات متداول
برای مدلسازان سهبعدی، انیماتورها و هنرمندان دیجیتال که میخواهند متریالهای فلزی پیشرفته ایجاد کنند.
آشنایی با Blender و Shader Editor توصیه میشود، اما در این دوره مفاهیم از پایه توضیح داده میشوند.
بله، این دوره نحوه ساخت متریالهای فلزی برای هر دو موتور رندر Eevee و Cycles را پوشش میدهد.
پس از ساخت متریال در بلندر، میتوانید Texture Maps (Metallic, Roughness, Normal) را استخراج کرده و در موتورهای بازی استفاده کنید.
پس از اتمام این آموزش، میتوانید متریالهای فلزی حرفهای را در بلندر ایجاد کنید و از آنها در پروژههای بازیسازی، انیمیشن و طراحی صنعتی استفاده کنید.
دوره های مرتبط
آموزش ساخت شیدر فلز Blender – قسمت دوم
آموزش ساخت شیدر فلز Blender – قسمت دوم ایجاد متریالهای فلزی پیشرفته با جزئیات واقعگرایانه در قسمت دوم آموزش ساخت…
آموزش ساخت شیدر شیشه Blender
آموزش ساخت شیدر شیشه با Blender – از متریالسازی تا رندرینگ حرفهای ایجاد شیدر شیشهای واقعگرایانه در بلندر اگر به…

حامد کریمی
Senior Technical Artistتکنسین ارشد هنری
همین الان ثبت نام کن
با افزایش مهارتهای خودت
میتونی تو کمترین زمان از این صنعت جذاب کسب درآمد کنی
همین حالا این دوره رو به لیست دوره های خودتون اضافه کنید
رایگان!
امتیاز دانشجویان دوره
نظرات