مسیر خلاقیت و نوآوری در صنعت گیم و انیمیشن؛ گفتوگو با محمد دانیال عطوفی، بنیانگذار استودیو دلزار

مسیر خلاقیت و نوآوری در صنعت گیم و انیمیشن؛ گفتوگو با محمد دانیال عطوفی، بنیانگذار استودیو دلزار
مقدمه
در دنیای پرشتاب بازیسازی و انیمیشن، افرادی هستند که نهتنها همپای تکنولوژی حرکت میکنند، بلکه خودشان راه را برای دیگران هموار میسازند. یکی از این چهرهها، محمد دانیال عطوفی است؛ بازیساز، کارگردان و تهیهکنندهی انیمیشن که سالهاست در این مسیر فعالیت دارد.
در این مصاحبه با او دربارهی سوابق حرفهای، شکلگیری استودیو دلزار، پروژههای موفق، و چشماندازهای آینده گفتوگو کردهایم.
آغاز مسیر حرفهای؛ از کارآموزی تا تخصص چندجانبه
دانیال عطوفی فعالیت خود را ۱۸ سال پیش بهعنوان کارآموز در حوزه بازیسازی آغاز کرد. او میگوید:
»در ابتدا طراحی داستان وGDD انجام میدادم و همزمان مدلسازی با نرمافزار 3ds Max را یاد گرفتم. بهمرور وارد فضای طراحی محیط (Environment Design) با موتورUDK شدم که در واقع نسخهی سوم Unreal Engine بود. «
او از همان ابتدا در پروژههای مختلف بازی، انیمیشن، شبیهساز و حتی تیزرهای تبلیغاتی فعالیت داشته و جزو اولین افرادی بوده که رندرینگ ریلتایم با آنریل انجین را در ایران شروع کرده است.
تأسیس استودیو دلزار؛ از یک هدف هنری تا تولید بینالمللی
استودیو دلزار، حدود ۷ سال پیش با هدف تولید انیمیشنهای کوتاه و ارائه خدمات فنی هنری به شرکتهای بینالمللی تأسیس شد. این استودیو تاکنون پروژههای متنوعی را به ثمر رسانده که برخی از آنها عبارتاند از:
• انیمیشنهای مذهبی مانند “وداع”، “برادر” و پروژهی VR کربلا” که به سفارش کشور دانمارک ساخته شد و با استقبال خوبی روبهرو شد.
• انیمیشن کودکانه “راسل” در ۱۴ قسمت ۷ دقیقهای برای رده سنی ۲ تا ۶ سال که به زبان انگلیسی تولید و از شبکه آمازون و اپل تی وی پخش شد.
• همکاری در پروژههای بینالمللی بازی مانند:
o Overlode
o Citizen Conflict
o TideTurn
در این پروژهها استودیو دلزار در زمینههایی همچون طراحی کانسپت، آرت، طراحی مراحل، ساخت سینماتیک و رندرینگ نقش کلیدی داشته است.
سرمایه انسانی؛ نقطه قوت استودیو دلزار
دانیال عطوفی درباره تیم دلزار میگوید:
»ما یک خط تولید کامل برای انیمیشن و بازی داریم؛ از طراحی استوریبورد و کانسپت آرت تا مدلسازی، ریگ، انیمیت و رندرینگ که در شرکت انجام میشوند. و در بخش بازیسازی نیز تیمی متخصص در زمینه نگارش بازینامه، طراحی آبجکتها، بهینهسازی و ساخت کامل محتوای بازی داریم«.
آکادمی دلزار؛ گامی برای آیندهسازان صنعت
با توجه به کمبود نیروی انسانی متخصص در ایران، آکادمی دلزار بهتازگی تأسیس شده است تا بستری برای پرورش استعدادهای جدید باشد. دورههایی که در این آکادمی برگزار میشوند شامل:
• در بخش بازیسازی: کدنویسی، طراحی محیط، داستاننویسی، انتشار بازی
• در بخش انیمیشنسازی: طراحی محیط (Environment Design)، طراحی صحنه (Set Design)، طراحی کاراکتر، آموزش Substance Painter
هدف نهایی آکادمی، تربیت نیروهایی است که یا جذب استودیو دلزار شوند یا به شرکتهای دیگر صنعت معرفی گردند. آموزشها بهصورت چالشمحور و پروژهمحور برگزار میشوند تا هنرجویان بهصورت واقعی برای بازار کار آماده شوند.
چالشهای صنعت انیمیشن و گیم در ایران
به گفته عطوفی، یکی از دلایل پایین بودن کیفیت تولیدات داخلی، نگاه و استراتژی نادرست به این صنعت در کشور است:
«در ایران بودجههای محدود و مدیریت ضعیف باعث میشود پروژهها رشد نکنند. در حالیکه اگر حمایت و مدیریت مناسبی وجود داشته باشد، میتوانیم پروژههایی در سطح جهانی تولید کنیم.»
او با اشاره به نمونههایی مانند Children of Morta و انیمیشن پسر دلفینی، موفقیت در بازار بینالمللی را امکانپذیر میداند.
سخن پایانی
دانیال عطوفی با نگاهی امیدوارانه به آینده میگوید:
»امیدوارم با همافزایی و تلاش جمعی، بتوانیم کارهای فاخری بسازیم که در شأن ایران و ایرانی باشد و قدمبهقدم به موفقیتهای جهانی نزدیک شویم.«
دیدگاهتان را بنویسید